44 hodin hraní Junior – zpátky do Devadesátek

Jubilejní desátý ročník 44 hodin hraní pro mládežníky, se konal o víkendu 8. až 10. dubna 2022, tentokrát nesl název Devadesátky. Spojovacím tématem byly hry, které vznikly v 90. letech, hry které se hrají déle než 90 minut. O titul krále, či královny 44 hodin hraní letos zápolilo rekordních 17 účastníků. Konkurence byla veliká a každý bod a Buclák měl na konci víkendu velikou váhu. Kromě samotného hraní z nabídky více než 500 přítomných her, čekaly na účastníky devadesátivteřinové výzvy, správná trefa, či hra zavřená v trezoru. Poprvé se něčí hlavě podařilo rozlousknout tajný kód a trezor otevřít. Hru získala Eliška. Správná trefa jela nepřetržitě, přesto že většina cen byla trefena a rozdána již během večera. Tričko si odnesl Martin. Zajímavostí je, že celkové množství utracených Bucláku ve správné trefě by stačilo na celkové vítězství. Prostě kdo šetří, má jméno na poháru. Hrálo se „o 106“, jedna hra střídala druhou, klasicky hodně frčely kooperativní hry, ale na stůl se dostaly i hry na delší dobu. Sobotní odpoledne zpestřuje venkovní pohybová hra, letos na motivy Osadníků z Katanu. Nejlepší strategii, nejrychlejší nohy a největší štěstí při hodech kostkou měly Elišky, Klárka a Míša se Šimonem, kteří nahráli nejvíce Bucláků. Večer proběhla prezentace artefaktů z devadesátek, hodně fanoušků si získal Elišky Mončičák a fakt kousavý Matějův svetr, který byl také nominován na vyslání do vesmíru. A Mončičák ten nakonec skončil v guláši. Nedělní dopoledne se jako vždy neslo v duchu hraní krátkých her a zisku, co největšího množství bodů na poslední chvíli. Dvanáctá hodina ukončuje 44 hodin hraní Junior 2022 a jdou se sčítat výsledky. I letos jsou rozdíly mezi prvními hráči nepatrné. Rozdíl pouhých 80 bodů dělil od sebe obě Elišky. Nakonec tou šťastnější byla Pulcová, která se stala letošní vítězkou. Gratulujeme a těšíme se opět za rok!

Statistické okénko 44 hodin hraní JUNIOR 2022

Účastníků 17 + 6, her 500+, odehraných her 55, odehraných partií 120, utracených Bucláků ve správné trefě 1760, utracených Bucláků za kofolu 700, otevřený trezor za 4 hodiny 23 minut, nejvíce hozených šestek za 90 sekund 25, nejcennější artefakty z devadesátek Mončičák, fakt kousavý svetr, VHS kazeta, vítězkou venkovní hry Pulcová, recenzenti víkendu Matěj, Martin, Johy, celkovou vítězkou  se stala Pulcová 1610 bodů, 2. Eliška 1530  bodů, 3. Johy 1010 bodů, 4. Klári 900 bodů, 5. Šíma a Míša 700 bodů.

Deskoherní testovač se opět chystá

Deskoherní testovačI letos se pokusíme uspořádat tuto akci pro každého, kdo chce předvést svůj vlastní nápad na deskovou hru. Tentokrát bychom se měli sejít v sobotu 18. prosince 2021 v  čase 10:00 – 17:00 v naší klubovně. Samozřejmě za předpokladu, že to bude možné. Již nyní tedy můžete na tuto akci přihlašovat vaše hry a nápady. A samozřejmě můžete kdokoliv prostě přijít zahrát si něco, co jste ještě nehráli, pomoci tvůrcům vychytat mouchy a nebo si jen zahrát vaši oblíbenou hru, kterou vytvořil váš kamarád, ale protože ji má stále doma v šuplíku, nikde jinde si ji nezahrajete. Více informací najdete na stránce této akce.

Hexalon – Koruna králů

Přestože nám současná situace již delší čas nedovoluje toulat se Hexalonem, práce na RPG deskové kooperativní hře Hexalon „Koruna králů“ úspěšně pokračují. A můžete se zapojit i vy. Svými nápady.
Co se může přihodit družině dobrodruhů během cestování z jednoho kraje do druhého? Přepadení, špatné počasí, bloudění, nečekaný nález… Máte další nápady?
S čím se může střetnout skupina dobrodruhů v kraji, kam zavítala? Co sužuje kraj? Řádění fanatiků, hledání ztracených osob, nájezdy vlčí smečky… Máte další nápady?

Pište nám své nápady do komentářů, na email, do Kontaktů zde na webu. A jestli se někdy dostanete do kůže dobrodruha v této hře, může se stát, že budete čelit vašemu vlastnímu nápadu.

Velké robotí hry!

Pro příměstský tábor pořádaný Přírodovědeckou fakultou Univerzity Hradec Králové jsme si připravili deskoherní program. Tábor je zaměřen na rozvoj logického a informatického myšlení. Více než dvacet dětí se v deskových a logických hrách zapojilo do „boje“ o lepší programovací karty. Vyzkoušely si logické hry s tužkou a papírem, hry na šachovnici i další deskové hry. Ve druhé části programu si zahrály maxi deskovku – Robo arénu, ve které pomocí karet programovaly svého robota, tak aby dorazil první do cíle, či vyřadil všechny soupeře. Deskové hry mají prostě mnoho využití.